Aleatoriedad y juegos interesantes
Volvemos a hablar de aletoriedad. En esta ocasión How Stellaris fails to solve strategy gaming’s “bad luck” problem habla de juegos y del compromiso entre hacerlo suficientemente interesante, a la vez que impredecible:
Designing a game that’s both random and consistently engaging is a problem I thought about constantly during my recent time with Stellaris, Paradox’s latest epic space strategy game.
Porque, claro, una cosa es que sea aleatorio (soprendente, impredecible, …) y a la vez las decisiones que haya que tomar (o que se puedan tomar) hagan que el juego mantena el interés:
Developers should be expected to ensure that most (if not all) of their “randomized” strategy campaigns at least encourage the players to make interesting choices.
Lectura interesante.