Aleatoriedad y juegos

Hablando de sorteos

Ya hemos hablado algunas veces de aleatoriedad desde el punto de vista de la seguridad. En algunos casos, la aleatoriedad necesaria tiene que ver con producir resultados suficientemente diversos, pero en otros casos hay que pensar en más cosas. En “Not So Random Randomness” in Game Design and Programming discuten sobre el tema y cómo puede ser interesante influir en la ‘aleatoriedad’ para tener un juego más interesante.

Habemus tags

Meta

Uno de los problemas que encontré con este alojamiento es que no tiene etiquetas (tags). De hecho, no sólo no las tiene sino que no está previsto que se incluyan fácilmente con la configuración actual porque no hay plugins disponibles Using Jekyll Plugins with GitHub Pages (Wow, un plugin de emojis, y otro de menciones!).

Pongo estas ideas aquí por si alguien me da pistas sobre cómo hacerlo mejor y/o por si alguien más puede aprovecharlas en su sitios.

Puesto que no puedo añadir plugins para las etiquetas y tampoco quiero generar todo el sitio estáticamente (quiero imaginar que es mejor utilizar jekyll en las github pages) pensé utilizar alguno de los plugins que hay para generar sólo las etiquetas. De los que encontré estoy probando jekyll-tagging que ha sido bastante fácil de instalar y configurar, como se explica más abajo. Hay más formas, como jekyll-tags-plugin, y en Tags In Jekyll hay otra explicación. Incluso llegué a pensar en hacerme un programita para generarlo pero me parecía demasiado trabajo tener que ver cómo va el sistema de plantillas y todo eso…

Primero, hago una nueva copia del sitio en local (con git clone): me servirá para generar el sitio con sus etiquetas y todo.

En este sitio sigo las instrucciones de los desarrolladores del plugin README para instalarlo. En particular, instalar la gema, generar el fichero Gemfile, poner el código en el directorio _plugins y modificar el _config.yml.

  • Genero el sitio con jekyll build --watch y en _site lo tengo en estático.
  • Copio al sitio donde mantengo el repositorio local (donde edito, genero y publico los posts) el directorio _site/tags a la raíz (parte estática pages) , lo añado con git add y publico.
  • Ahora tengo el sitio servido por jekyll con las etiquetas en modo estático.

Los problemas de esta forma de trabajar parecen evidentes: necesito dos copias en local del sitio, el flujo de trabajo complicado (aunque se puede automatizar). ¿Las ventajas? Tratar de mantener en la medida de lo posible el funcionamiento en github.io obteniendo la funcionalidad que nos ofrezcan. Veremos si es acertado o será mejor cambiar más adelante pero … ¡Tachán! Tenemos etiquetas.

Próximamente: Entiendo que podremos generar las categorías de una forma parecida (espero que no haga falta una tercera copia). Nunca he recibido muchos comentarios, pero espero poder incluirlos de alguna forma: la gente utiliza sitios como disqus pero fantaseo con algo más cercano a GitHub (¿tal vez a través de las issues? Veo que no soy el primero que lo piensa en GitHub hosted comments for GitHub hosted blogs. La limitación será entonces que para usarlo será necesario estar registrado en GitHub pero … ¿Saben por qué me apunté yo aquí? ¡Justo! Porque alguien me sugirió que lo hiciera (vimblog.vim: publicar en wordpress.com fácilmente).

Seguiremos informando.

Leer código de otros y buenos consejos de programación

Letras en la terminal

Esta entrada casi es una promesa a mi futuro yo porque no he leído el código de Doom ni es algo que prevea que vaya a poder hacer próximamente.

En The Exceptional Beauty of Doom 3’s Source Code hablan justamente de eso, el código de este juego y muestran ejemplos de codificación e ideas que tal vez podrían resultarnos útiles.

Siempre me ha interesado leer guías de estilo de codificación y ese tipo de cosas de diversas empresas y proyectos porque es útil para saber lo que queremos (o no querríamos) hacer con nuestro propio estilo. Sí que leo con cierta frecuencia código de otros en GitHub y en los proyectos de programación de nuestros estudiantes, que de todo el mundo se aprende.

El código de los proyectos de software libre (y las normas/consejos) de los propios proyectos nos pueden servir para leer un buen montón de código que es algo que, me temo, no hacemos con la suficiente frecuencia.

Mostrar la contraseña en el formulario o no

Entrada

Aunque es un tema que trato de traer a la discusión cuando se habla del diseño del proceso de identificación/autentificación con un formulario, veo que sólo enlazamos hace algún tiempo en Algunas ideas para simplificar el proceso de identificación y autentificación a Innovative Techniques To Simplify Sign-Ups and Log-Ins donde se habla de eso y alguna cuestión más.

Se trata de la idea (extendida y aplicada) del enmascaramiento de contraseñas cuando nos estamos autentificando en un sitio. Lo cierto es que puede ser una buena idea, pero para muchos usuarios es una molestia y, seguramente, es mejor darles la oportunidad de decidir si están en un entorno donde la contraseña debería enmascararse o no. De eso habla Luke Wroblewski en Showing Passwords on Log-In Screens continuando con algo que ya anticipó en Mobile Design Details: Hide/Show Passwords y que es un nuevo factor al que deberíamos darle algunas vueltas antes de diseñar nuestro sistema.

Muestra varios ejemplos y aprovecha también para introducir algunas ideas nuevas relativas a la identificación biométrica (con los iPhones, fundamentalmente).

Una buena lectura si te interesan estos temas.